Konkurs Inmag Infernal

barczik
Dzika karta
Djaku 1
Mekk
Żaba 1 2
Bladi 1
Toster
fabian.
Tomo 1
Dadis
Kosti JFC 1
Gilu
olej 1 2 3
Bartek_kostrzyn 1 2
GregorUK
Krecik
Szczurek 1
Fazior
ernest 1
Oggy
SUSHI
czosnek 1
Michał 1
adamo 1
wiktor 1
allan
Rudy 1
Docent
tomek! 1
kempol
Des
Dzika karta
barczik 1
Djaku
Żaba 1 2
Tomo 1
Kosti JFC
olej
Bartek_kostrzyn 1
Szczurek
ernest 1
czosnek
Michał 1
adamo
wiktor
Rudy 1
tomek! 1 2 3
Des 1 2
barczik
Żaba
Bartek_kostrzyn
ernest
Michał
Rudy
tomek!
Des
 
 
 
 
 
 
 

Regulamin:

  1. Po zakończeniu rejestracji zostaną wylosowane pary skaterów, które będą ze sobą rywalizować. Cała rozpiska będzie dostępna na stronie www.inmag.info
  2. Zawody rozegrane będą w formie drabinki turniejowej
  3. Zawodnicy będą konkurować między sobą w 3 rundach polegających na zadawaniu i powtarzaniu triku. Zawodnik, którego trik nie zostanie powtórzony - zwycięża. Z danej pary przechodzi ten, który wygra 2 rundy.
  4. Aby zadać lub powtórzyć trik należy, na opisanej poniżej w regulaminie przeszkodzie, wykonać ewolucję, nagrać ją, uploadować filmik na serwis youtube lub vimeo (lub inny tego typu serwis) i przesłać na adres [email protected]
  5. Po przesłaniu linku, pod którym zobaczyć można wykonywany trik, organizator konkursu oceni czy spełnia on wszystkie wymagania i umieści go na stronie zawodów. Umieszczenie triku na stronie jest równoznaczne z jego akceptacją.
  6. Osoba powtarzająca trik powinna przesłać dwa linki: jeden do filmiku,w którym powtarza trik i drugi, w którym zadaje trik do wykonania dla przeciwnika
  7. Zawodnik, który rozpoczyna ma 3 dni na nadesłanie pierwszego triku od daty ogłoszenia pary.
  8. Zawodnik powtarzający ma 3 dni na nadesłanie filmiku od daty umieszczenia triku przez jego rywala
  9. Triki należy wykonywać na rurkach treningowych o następujących cechach:
    • Rurka musi rozpoczynać się co najmniej na wysokości kolana zawodnika.
    • Długość ewolucji wykonywanej na niej nie może przekraczać 7 metrów długości rurki.
    • Rurka może być spadzista lub prosta jednak nie może „być pod górę”.
  10. Zawodnik maksymalnie może zadać 5 przejść
  11. Pod uwagę brane są także zejścia z tricków (obrót oraz strona obrotu). Nawet w przypadku zejść 180. Brane pod uwagę będą również graby
  12. W przypadku niedostosowania się do wymiarów treningówki, nadesłany trik nie zostanie zaliczony.